玩网游有感,差距令人质变,如何能健康应对差距?

[ 2011年11月3日 ]
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玩网游有感,差距令人质变,如何能健康应对差距?

大家好,我最近几年在玩一款名为wow的网络游戏,经历了几年的游戏龄,经历了游戏内容的一次次新增,以及在这个历程中,与附近玩家们的接触,让我深深体会到,差距令人质变,

网络游戏,是一种多人一起游玩,具有共同游戏内容、共同游戏目标,但每个人有不同游戏进度(游戏中达到目标的多少)的一类型电脑游戏,它最大的特点是让许许多多的人在网络这个环境下,在相同游玩内容下,提供互相交流相互比较的平台,这本来是没什么坏处,当年作为一种新兴娱乐,受到了许多人的追捧,大家有了一个许多人共同的娱乐话题娱乐活动,

随着这款网络游戏的不断增加新内容,玩家们对游戏厂商的制作要求越来越高了,随之以来的是游戏内容难度不断逐渐提高,这当然是进步的,是应了市场的需求而发展出来的新商品,是商品社会发展的必然产物,游戏质量提高了,对玩家们的游戏能力也相应的提高了,在这个过程中,玩家们在游戏中逐渐出现了差距,因为这是一个许许多多人同时关注进行的娱乐项目,所以这种游戏中的差距,令玩家们出现了各式各样的应对方式,以缩小差距,并且在一定时间内达到与优秀玩家群体差距最小化,这也没有什么,因为这个过程一直都只是大家在达到游戏目标的时间上有些前后差别而已,而且大家本来都很适应,但是随着应游戏客户要求不断提高,现在产品的质量已经达到一个高度,这个高度使到玩家群体被彻底划分成,有能力达到目标,以及无能力达到目标,应该说是能够迅速缩小差距的玩家群体,以及无法缩小差距的玩家群体,

这些网络上许多人共同关注共同游玩的娱乐项目,上面产生的差距,已经令那些落后的玩家群体倍感压力,甚至在压力达到一定程度时,开始使用道德标准以外也就是可能是卑劣的行为,去达到游戏目标,在这个缩小差距的过程中,落后的玩家们承受着巨大的压力,而他们可能是卑劣的行为,遭到了优秀玩家们的反感鄙视甚至一些更具体的维权行动,总的来说这些游戏实力较弱的玩家们已经处于1种亚健康状态,而随着游戏质量的不断提高,这些差距将别的让落后的玩家们越来越难以承受,该游戏的开发商最近首次提到了使用他们产品的玩家们的生活质量这一概念,我觉得可以理解为,在一个多人互动的娱乐平台里,其中一个娱乐参与者在玩该游戏时的舒适度,因为可能已经有些玩家不看差距的压力而感到不适了,

其实我想说的是,随着这些差距的不断加大,玩家们的生活质量变得越来越差,但随着整个网游业的发展,这种差距又是必然会加大的,在不断在熟悉新游戏内容的过程里,大多数玩家疲惫不堪,但谁叫这是一款网络游戏呢,

如何能在玩网络游戏时保持健康的身心,让大伙都玩的舒心,这是我想请问各位的,

我具体介绍一下该游戏的一些情况,该游戏分为,玩家对电脑作战,玩家对玩家作战,而在当前游戏的机制里,玩家对电脑作战方面,要是你打不通,就是打不通,无法获得奖励,而在玩家对玩家作战方面,只要你参与了,就能获得许多效果中上的奖励,而玩家对玩家作战的顶级奖励,则是要看同样熟悉游戏内容的玩家间谁的发挥更好一些,但该游戏发展至今,玩家对电脑作战方面,有天赋能力强的玩家,在依游戏提供的深入途径下,依然能迅速适应新内容,

但在玩家对玩家作战方面,经过好几年的发展,玩家间对战的战术已经发展了好几个阶段,新来的玩家群体基本很难跨越这种奋战经历的过程,去达到老玩家群体们现有的对战水平,而要是你是一个个体玩家加入到老的对战玩家群体里,那你的玩家间对战会水平很快飞跃,但问题是常常遇到许多新的群体玩家来玩对战,结果后果可想而知,经验不足的新玩家群体,被先进的老玩家群体打得落花流水,关键是这样,差距又产生了,落后的对战玩家群体们为了缩小差距或者说超越老对战玩家群体,不是去适应这个游戏里多数对战玩家在使用的,经历过许多年发展历程的对战方式,而是强行购买比老玩家高几个等级的装备,一般这些装备要去的相当的胜利后,循序渐进才能获得的,而今这些新玩家群体为了证明自己是正确的,没有通过游戏里正常的导向,而是硬是和真实的价值相抵触,这就是进入了一个死胡同,在若干时间后,老玩家群体必然会适应这种高强度的对战环境,而产生出更先进的对战战术,那个个时候,估计新玩家群体很难在依靠神器去获得胜利,也就是很难再去缩小差距,其结果,很可能将是无法接受这个事实,

说了这么多,其实我想说的是,人在面对差距的时候,如何能去健康的应对,包括在玩网游的时候,
本篇文章来源:猪猪宠物联盟 (http://www.zhutou3.com),本文详细出处请访问以上网站.
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